viernes, 9 de octubre de 2015

Duración y definición del juego-Ideas del juego-Carreras


Duración y definición del juego


Un juego reglamentario constará de siete entradas. En cada entrada cada equipo batea y defiende alternando. Pierde el juego el equipo que anote menos carreras.

Idea del juego

El equipo atacante intentará batear la pelota, lo suficientemente lejos, para poder avanzar pisando todas las bases en el orden que están hasta llegar al home para anotar una carrera. El equipo defensor intentará eliminar al bateador, tomando la pelota del aire, o a los corredores tocándolos con la pelota antes que lleguen a las bases o tocando la base antes que el corredor pero sin que éste pueda volver a la base anterior.

Carreras

Se anotará una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la 1°, 2°, 3° y home antes que se completen los tres “out” de la entrada.

Jugadores y sustitutos

Jugadores  Y Sustitutos

Un equipo está formado por 9 jugadores de campo a los cuales se les asigna un número para entrar al campo en el siguiente orden:
  1. Pitcher: es el encargado de lanzar la bola tratando de impedir que el bateador la conecte. En conjunción con el catcher, decide qué lanzamiento hacer para que el bateador no conecte. Además participa en cobertura de bunt y asiste a 1ª y 3ª.
  2. catcher: se ubica detrás del plato (o home plate) para recibir los envíos del pitcher. Además se encarga de eliminar a los corredores que intentan avanzar (robar) una base y de enviar señales al resto del equipo sobre las jugadas a ejecutar.
  3. 1° base: Es el encargado de vigilar, obviamente, la 1a base; recibe los lanzamientos de los jugadores y asiste al pitcher cuando hay un batazo rodado. También realiza cobertura de bunt, robos demorados.
  4. 2° base: Cuida la 2a base, cuando un batazo sale entre la 1a y la 2a base, él es el encargado de atraparlo y lanzarle al 1a base para completar el out. También realiza cobertura de bunt, cobertura de robo, y doble jugada, relevos.
  5. 3° base: Cuida la tercera colchoneta. Es el encargado de impedir que un batazo se cuele por la línea que delimita el campo por el extremo izquierdo. Tiene como función además cobertura de bunt.
  6. short stop: Juega entre la 2a y la 3a base y su función es impedir que los batazos que van por ese sector se cuelen al jardín izquierdo. Le realiza la cobertura a 2ª y 3ª base. Ayuda a mantener a todos en juego, líder del diamante; realiza también cobertura de bunt, participa en doble jugada y es el que más la vacila.
  7. jardinero izquierdo: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno bueno. También tiene como función fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona correspondiente.
  8. jardinero central: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno bueno. También tiene como función fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona correspondiente.
  9. jardinero derecho: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno bueno. También tiene como función fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona correspondiente.

Terreno de juego

Terreno de juego

El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio comprendido dentro de dos líneas (líneas de ful) que forman entre sí un ángulo recto. Dentro del mismo se trazará un cuadrado de 18.245 m de lado. En cada uno de los vértices de este se ubicarán las bases, que desempeñaran el papel de refugios temporales para los jugadores del equipo que ataca. Una de estas bases es una figura pentagonal (home) y se la colocará en el vértice que forman las dos líneas de foul. El círculo del lanzador se ubicará en el centro de dicho cuadrado con su centro a 14 m para hombres y a 12 m para mujeres. Básicamente tiene la misma forma del diamante de baseball pero de menores medidas.







jueves, 1 de octubre de 2015

Reglas

Rglas de softball

Sec.1. BATE ALTERADO  – “ALTERED BAT”: Se considera que un bate es alterado cuando la estructura física de un bate legal ha sido cambiada.  Ejemplos de alteración de un bate son:Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de mango; introducir material en el bate; aplicar en exceso cinta adhesiva (más de dos capas) sobre el mango del bate; o,pintar el bate en la cabeza o en el pomo, excepto para propósitos de identificación. Reemplazar el agarre por otro agarre legal, no es considerado como alterar el bate. Un agarre acampanado o cónico fijado al bate, es considerado un bate alterado.

Sec. 2. JUGADA DE APELACION – “APPEAL PLAY”.

Una jugada de apelación con bola viva o con bola muerta es una jugada o situación en la cual un árbitro no puede tomar una decisión a menos que sea solicitado por un manager, coach o jugador del equipo que no ha cometido falta. Un coach o manager solamente pueden hacer una apelación con bola muerta, y tan solo después de poner el pie en el terreno de juego “playing field”.

Sec. 3. COMPRESION DE LA BOLA – “BALL COMPRESSION”.Compresión de la bola es la “Fuerza de Carga” en kilogramos (libras) requerida para comprimir una bola de softbol 6.5mm (0.25 pulgadas) cuando es medida de acuerdo con el método de prueba de la ASTM (American Society for Testing and Materials) para medir el desplazamiento de comprensión de bolas de softbol.

Sec. 4. CDR DE LA BOLA – “BALL COR”.

El Coeficiente De Restitución de una bola de softbol cuando es medido con el método de prueba de la ASTM (American Society for Testing and Materials) para medir el Coeficiente De Restitución de bolasde softbol.

Sec. 5. LINEA DE BASE – “BASE LINE”.

Una línea de base es una línea recta entre las bases.

  Sec. 6. BASE POR BOLAS - “BASE ON BALLS”.

(LANZAMIENTO RÁPIDO Y LANZAMIENTO LENTO) Una base por bolas ocurre cuando cuatro lanzamientos son juzgados bolas por el árbitro de home, incluyendo lanzamientos ilegales. Se le concede la primera base al bateador. Esto algunas veces es referido como un Pasaje Libre “walk”. 

Sec 7 (LANZAMIENTO RÁPIDO la bola está viva; LANZAMIENTO LENTO la bola está muerta.   . BOLA BLOQUEADA – “BLOCKED BALL”.

Una bola bloqueada es una bola bateada, tirada o lanzada que:

a. Se convierte en una bola incrustada en la cerca, o 

b. Es tocada, parada o manejada por una persona que no está participando en el juego, o 

c. Toca cualquier objeto que no forma parte de los útiles oficiales del juego o del área de juego, o,

d. Es tocada por un jugador defensivo que está en contacto con el terreno que no forma parte del área de juego.Una bola tirada que toca a un coach de base accidentalmente (dentro o fuera del cajón del coach) no es una bola bloqueada.

 Sec. 8. BOLA BATEADA – “BATTED BALL”.

Una bola bateada es cualquier bola que da contra el bate, o que es golpeada por el bate y cae o en territorio fair o en territorio foul.  No es necesario que haya habido intención de golpear la bola.

Sec. 9. BATEADOR  – “BATTER”: Un bateador es un jugador ofensivo que entra al cajón del bateador con la intención de ayudar a su equipo a obtener carreras. El continúa siendo un bateador hasta que es declarado out por el árbitro o se convierte en bateador-corredor.

Sec. 10.  CAJON DEL BATEADOR – “BATTER’S BOX”.

El cajón del bateador es el área dentro de la cual está limitado el bateador, mientras se encuentra en posición con la intención de ayudar a su equipo a obtener carreras.  Las líneas son consideradas como estar dentro del cajón del bateador.

Sec. 11. JUGADOR EXTRA ILEGAL (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE)  – “ILLEGAL EXTRA PLAYER”.

Un Jugador Extra Ilegal es un jugador que infringe cualquiera de las estipulaciones de la Regla 4, sección 6.

Sec. 12. LANZADOR ILEGAL – “ILLEGAL PITCHER”.

Un lanzador ilegal es un jugador que está legalmente  en el juego, pero que no puede lanzar a consecuencia de que: 

a. Ha sido retirado de la posición de lanzador por el árbitro o el manager, a consecuencia de que 

el límite de la conferencia defensiva cargada ha sido sobrepasado, o,  

b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) ha sido retirado de la posición de lanzador por el árbitro a causa de lanzar a velocidad excesiva después de una amonestación.